LAPORAN LAWATAN KE MaGICX UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
- Fauzan Shahidan
- Apr 28, 2017
- 2 min read
LAPORAN
LAWATAN KE MaGICX
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PENGENALAN MaGICX
MaGICX telah ditubuhkan pada tahun 2013. Ia adalah sebuah projek kerjasama antara UTM dan IRDA. Fokus MaGICX adalah kepada industri kreatif seperti animasi dan permainan. Ia adalah selaras dengan Dasar Industri Kreatif Negara di mana matlamatnya adalah untuk memberi peluang kepada orang-orang di dalam industri kreatif supaya dapat mengkomersialkan pelbagai idea, kreativiti serta inovasi mereka kepada dunia. MaGICX telah dirasmikan oleh Perdana Menteri Malaysia YAB Dato’ Sri Mohd Najib bin Tun Haji Abdul Razak pada 6hb Disember 2016
MISI MaGICX
MaGICX bercita-cita menjadi Hub Kreativiti terbaru di Asia dengan mengekalkan diri sebagai pusat permainan yang mencipta harta intelek daripada pakar-pakar penyelidikan dan industri dalam pembangunan permainan disamping membangunkan program inkubator yang membantu dan memajukan syarikat baru untuk menjadi peserta industri bertaraf dunia dalam Gamification.
KEMUDAHAN MAKMAL INTERAKTIF DI MaGICX
Mixed and Virtual Environment Lab
Image Processing Lab
Computer Vision Lab
Multimedia Software Engineering Lab
Medical Computing Lab
Computer Interaction Lab
Human Interface Lab
Usability Lab
Animation and Creative Technology Lab
Game Anthology and Cultural Lab
Speech and Signal Processing Lab
Visualization Lab
Multi Device Lab
Multimedia and Software Innovation Lab
Emerging Technology Lab
OBJEKTIF PROGRAM
Meningkatkan pemikiran teknologi dan inovasi dalam diri pelajar Program Bridging.
Memberi pendedahan mengenai industri kreatif yang dibangunkan di MaGICX.
Memberi pendedahan kepada pelajar Program Bridging mengenai Teknologi Zaman Revolusi Industri 4.0
AKTIVITI PROGRAM
Program: Lawatan ke MaGICX UTM
Penyertaan: Pelajar Program Bridging
Program temubual bersama wakil MaGICX iaitu En. Ab Al-Hakam Bin Ab Rahman (Jurutera Sistem) ini diadakan untuk mendekatkan pelajar Program Bridging dengan dunia Gamification. Antaranya adalah mengenai keupayaan teknikal berteknologi yang ada di MaGICX iaitu Augmented and Virtual Reality, Microsoft Kinect, Leap Motion, Hologram, Data Glove, Motion Capture, Brain Computer Interaction, Simulation, Visualisation, Computer Vision, Advance CG dan 3D Printing.
Penerangan mengenai hasil karya dan ciptaan syarikat yang pernah berkerjasama dengan MaGICX. Antara syarikat yang pernah berkerjasama dengan MaGICX adalah Coolcode, Didi and Friends dan Animonsta. Kerjasama MaGICX dengan Coolcode telah menghasilkan perisian Rainbow Jawi.
Lawatan ke bilik latihan MaGICX. Bilik ini di lengkapi peralatan canggih seperti smartTV. Bilik ini kebiasaannya digunakan untuk mesyuarat, seminar dan juga latihan yang dianjurkan oleh MaGICX.
Lawatan ke ruangan di mana rekebentuk 3D di buat. Diruangan ini kami dapat melihat hasil-hasil rekabentuk 3D yang telah dihasilkan.
KUMPULAN SASARAN
Pelajar Program Bridging
Jumlah peserta : 21 orang
LOKASI DAN MASA PROGAM
Lokasi : MaGICX UTM Blok T03 Kampus Skudai
Tarikh : 28.04.2017
Hari : Jumaat
Masa : 9.00 am–12.00 pm
Comments